W wielu tawernach, karczmach, ciemnych uliczkach, a nawet burdelach można spotkać informatorów. Ludzi, którzy zajmują się pośredniczeniem informacją. To oni są najlepszym źródłem zleceń. Ktoś bogaty płaci im za załatwienie mokrej roboty, a oni dzielą się nagrodą z tym, kto to zadanie za nich wykona.
Nie zdradzają imion, ich twarze zawsze wydają się obce. Nieważne ile razy się ich widziało, zawsze ma się wrażenie, że spotykasz ich pierwszy raz. Są perfekcyjni w swoim fachu, choć dla wprawionego w branży najemnika nietrudnym jest odnaleźć informatora.
Wykonywanie zleceń w imię gildii z pewnością obije się echem wśród informatorów. Zapamiętane będą udane zadania jak i te, które się nie powiodły. Na dobre imię Bractwa Czarnych-Wiatrów musi pracować każdy. Tylko sławne gildie otrzymają interesujące zlecenia.
WSKAZÓWKI:
- Aby podjąć się jakiegoś zlecenia, upomnij się o nie w komentarzu.
- Zlecenie realizuje się w formie postu z opowiadaniem na blogu.
- Każde zlecenie składa się z kilku celów. Nie wszystkie muszą być zrealizowane perfekcyjnie. Pamiętaj o tym, że nie zawsze wszystko udaje się tak, jakbyśmy tego chcieli.
- Za realizację zadań otrzymasz wynagrodzenie w postaci własnych punktów sławy.
- To, jakich zadań możesz się podjąć zależy od Twojego statusu. Im więcej punktów sławy, tym trudniejszych zadań możesz się podjąć.
- Zlecenia mają różne poziomy. Są także takie zlecenia, które wymagają pracy grupowej. Wtedy należy poprowadzić zadanie w formie grupowego opowiadania.
- Kolory oznaczają stan zleceń. Czerwone to te niezrealizowane, niebieskie to zadania, których realizacja jest w trakcie, a zielone - skończone.
ZLECENIA:
- Zlecenie 1: [Illusione Verita]
- Od dawna wiadomo, że konkurencja w branży alkoholowej jest ogromna. Często tak duża, że prowadzi do nienawiści. Ktoś bardzo chce, aby dość dobrze prosperująca piwiarnia "Ostoja" w porcie otrzymała dostawę felernego trunku.
- Ustal, jaki gatunek trunku najlepiej się sprzedaje. Następnie odnajdź producenta ów napitku i dodaj do dostawy przeznaczonej dla "Ostoi" składnik, który źle zadziała na pijących. Nikt nie może dowiedzieć się o przekręcie. Zapłata zostanie uiszczona dopiero, kiedy o "Ostoi" zrobi się głośno. Oczywiście w tym złym znaczeniu. Postaraj się uniknąć wszelkiego rozpoznania. Nie walcz z nikim pod żadnym pozorem.
- Zadanie poziomu pierwszego.
- Zlecenie 2: [Demitra Anemone]
- Pewien człowiek jest w posiadaniu bardzo cennego sygnetu, który rzekomo należał do członków dawno nieistniejącego rodu. Jest to o tyle cenny przedmiot, że jego wartość na dalekim wschodzie jest blisko dziesięciokrotnie większa, niż w Samudrze.
- Ostatnim posiadaczem tego pierścienia była Arina Velasa, starsza jubilerka z przedmieścia. Istnieje duża szansa, że kobieta sprzedała przedmiot znającemu się na rzeczy kupcowi. Jeśli tak było, to musisz odnaleźć cel zanim zostanie wywieziony poza Samudrę. Tak czy siak, najpierw musisz znaleźć aktualnego posiadacza przedmiotu i ukraść go niezauważenie. Pierścień ma trafić na pokład okrętu handlowego "Ząb rekina". Podrzuć go do oznaczonej czarnym rzemieniem torby z kawą. To również ma zostać zrobione niepostrzeżenie.
- Zadanie poziomu pierwszego.
- Zlecenie 3: [Felicia]
- Wszyscy wiedzą, jak trudno żyje się bez grosza przy duchu. Trudno jest wtedy utrzymać samego siebie, a co dopiero piekarnię. Pewien piekarz imieniem Salvan Erco jest winien zapłaty wysokiej pożyczki od anonimowego lichwiarza, której się podjął w celu utrzymania biznesu. Jego interes nie zwrócił się jednak, a lichwa już dawno miała zostać spłacona.
- Prawdopodobnie Salvan ukrywa gdzieś pieniądze. Spróbuj dyskretnie ustalić miejsce, w którym je ukrył i zabierz je. Suma 30 argenów powinna zadowolić lichwiarza. Jeżeli jednak okaże się, że nie posiada żadnej ukrytej sumy lub jest ona mniejsza, niż się przypuszcza, spróbuj inaczej pozyskać pieniądze od piekarza. Możesz go okraść lub przymusić do oddania należnej kwoty. Wybór jest twój. Nikt jednak nie może umrzeć.
- Zadanie poziomu pierwszego.
- Zlecenie 4: [Conn Scath]
- Co zrobić, kiedy dwoje nienawidzących się ludzi musi podzielić majątek pomiędzy siebie dwoje? Od niedawna zaistniał spór pomiędzy braćmi Curvo o spadek po ojcu, który nie spisał testamentu przed śmiercią. Postanowili, że rozwiążą go poprzez próbę walki.
- Zadanie jest proste. Staw się u Edwarda Curvo jako jego czempion. Oczywiście nie wiadomo, kto będzie walczył w imieniu drugiego z braci. Walka odbędzie się na pięści, przegranym zostanie uznany ten, który będzie... w gorszym stanie.
- Zadanie poziomu pierwszego.
- Zlecenie 5: [Brak chętnego]
- Wszyscy pragną spokoju. Wszystkim spokój kojarzy się ze wsią. Słońce, łąki, lasy i wspaniałe, wiejskie życie. Jednak to bzdurne myślenie bogaczy, którzy wieś oglądają z wież swoich zamków. W miasteczku Krucha Skałka, trzy mile na wschód ostatnio miała miejsce napaść. To nie pierwszy taki przypadek w tym miesiącu w okolicznych mieścinach.
- Wystawiono list gończy za bandytami odpowiedzialnymi za ten wandalizm. Przewidziano pieniężną nagrodę za pojmanie każdej odpowiedzialnej za to osoby. Postaraj się rozwiązać sprawę tak, aby nie uśmiercać winnych. Za martwych nie przewiduje się zapłaty. Oczywiście musisz także znaleźć dowody, które upewnią burmistrza Kruchej Skałki, że ludzie, których pochwycisz to ci bandyci, o których chodzi.
- Zadanie poziomu pierwszego.
- Zlecenie 6: [Armand Arossa]
- To oczywiste, że dziecko zazwyczaj jest największym skarbem swoich rodziców. Niepokój o swoje własne dziecko bywa czasem przesadzony, lecz z pewnością nie jest tak w tej sytuacji. Tydzień temu zaginął chłopiec, Balamir, syn Enduina i Skalli Borgów. Ci przemili państwo zapłacą każdemu, kto przyprowadzi ich dziecko do domu.
- Nie ma wielu wskazówek dotyczących zniknięcia chłopca. Wiadomo, że był on bardzo odważny i lubił wchodzić do miejsc, w których nie powinno być chłopców w jego wieku. Skalla Borg mówiła, że Balamir skradł z domu nożyk myśliwski i skonstruował własny łuk. To może być istotna informacja. Znajdź dziecko. Nieważne czy żywe, czy martwe.
- Zadanie poziomu pierwszego.
- Zlecenie 7: [Ena Sinatri]
- Są ludzie, którzy kochają podania i legendy. Dla niejednego celem życia są podróże i przygody. Dla starszego pana Teodora z Samudry to także cel życia. Los jednak nie jest mu przychylny i niedawno pozbawił go władzy w nogach.
- Słyszano, że na południe od Samudry widziano młodego smoka, który nie wiadomo dlaczego odłączył się od matki i zagubił w lasach. Wiele osób wspominało o tym, że te pogłoski to prawda. Teodor pragnie jednak mieć rzeczowy dowód. Smok w tym wieku traci pierwsze zęby, które są bardzo charakterystyczne i cenne. Znajdź ząb tegoż smoka w lasach na południe od Samudry. I pamiętaj - nie daj się zatrzymać żadnym bandytom, wilkom i niedźwiedziom.
- Zadanie poziomu pierwszego.
Ilustracja: Miggs69






[ Zgłaszam się po zlecenie nr.3 ]
OdpowiedzUsuńFelicia
Proszę o zlecenie 1.
OdpowiedzUsuń[Proszę o zlecenie 2]
OdpowiedzUsuń[Proszę o zlecenie 4.]
OdpowiedzUsuńConn
[Proszę o zlecenie 7]
OdpowiedzUsuń~Ena Sinatri
[Wezmę 6, jak cuś]
OdpowiedzUsuń[Jak nie ma chętnych to wezmę 5]
OdpowiedzUsuń[Gdzie można podać propozycję zleceń?]
OdpowiedzUsuń